六月辑
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2024-06-04
于混沌场景中观看视觉小说实况。
游戏名《ハッカーの思考実験》,两个女性角色在房间中玩角色扮演游戏,模仿荒漠中遇险的求生者。
随扮演情节逐渐具体深入,两人的想象开始影响现实。房间中物品发生如下变化:书包变为燃烧的篝火、榻榻米垫子变为黄沙地面、墙角的盆栽变为沙中杂草。最终两人真实地认为自身是困于荒漠的遇难者,无法逃离自己所构筑的幻想空间(现实原因中则是两人被他人反锁在房中无法离开)。
理所当然地发生了争抢有限食物物资的事件,自此之后产生了阶级划分,一人成为另一人的奴隶被强迫为其服务,寻觅物资的同时遭到不公正对待。最终某日奴隶方被当做食物储备吃掉。
随着一人死亡,构筑的幻境消失。剩下的一人终于恢复正确的认知,画面回到正常房间中。房间地面布满斑驳血迹,其手中捧着同伴已被肢解啃食的残破内脏。
标题显示为BE1。
又及:随后又看到有分支选项的其他结局。此线中解明两人兼有姐妹和母女的关系,在幻想场景中两人坦白身份与想法和谐共存,然而现实一侧两人并未做出选择仍然敌对。
HE的结局标题溶解后变为BE2。
2024-06-09
塔楼,塔楼,无尽的塔楼。
2024-06-17
与某位作家行走于1910s奥地利小镇。
此地是由摄影照片与低画质像素艺术制作搭建的VR实景,暖色阳光由树荫间投下,模糊不清的美丽乡间小镇。
瞧啊,他说,这一切都是如此美不胜收,我要如何才能为你讲完这美景?告诉我现在是什么时间。
我看向时钟:16:44,今天是寻常的周一。
他感叹,那么,我即便一刻不停地讲述,省去因肺痨停顿歇息的时间,也无法在死前讲完这美丽城镇的十分之一景色。这多么遗憾,多么遗憾!
于是我们继续沉默着并排行走,自此再无交谈。