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法术体系
以代码编译的逻辑理解箱内法术体系将更加容易,法术是运作环境(OE)¹、编码构成(SE)²和拓版参照(EF)³三者均满足条件后的产物。凯恩格蒙管辖的红庄园对法术进行的登记和审核,即为测定其是否能够正常运作及理论运作的最大规模,从而加以限制。
其中,“拓版参照”这一条件变量无法预测、无法人为划定和更改。
其性质被定义为“已发生的事实&未发生的事实之总和”,从这种角度来说,法术体系在某种程度上是一种现象的复现。然而以目前红庄园所登记条目来看,无论是具备开拓性的主支还是旁系派生,所有法术都具备初次产生的特征。所谓“复现”的究竟是什么,答案至今尚无定论。
似乎从某时刻起,一部分术者的研讨重心逐渐转向了对拓版参照(既定事实)的穷举与记录。与弗泽进行的地质勘探类似,人们相信这亦是一种对基本法则的探明和解读。
¹:Operating environment.
²:Structure encoding.
³:Established facts.
法术实施:以基础焰术为例
- 第一步,构建其生效范围。确定文本在立体环境中的具体长度,这意味着在实行前就需要确定起始与结束的位置。当运行范围较大时,对算力是一种相当剧烈的损耗。
- 第二步,录入法术的构成编码。在此例子中,焰术的生成方法为,调用生效范围内环境参数,使内部物质以打散→基本单位→重组的方式转化。
- 第三步,进行“拓版参照”的条件判定。当这一重组方式满足“已存在”条件时,法术将自动执行。